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增强现实:虚拟与现实融合推动移动互联网创新体验

2012-11-14中国仿真网

一、增强现实技术带来全新的用户体验

增强现实(Augmented Reality, AR)是在虚拟现实技术基础上发展起来的一种新兴计算机应用和人机交互技术,它通过将计算机生成的虚拟物体和真实环境实时地叠加在一起,给用户呈现一个感官效果真实、场景信息丰富的新环境。

 随着智能终端以及移动互联网技术的成熟与发展,以终端定位与状态感知、多媒体信息处理与展现、以及多通道人机交互技术为基础的增强现实应用开始走进大众视野并带来了全新的用户体验。例如,2012年6月,Google发布了一款基于增强现实的智能眼镜(Google Project Glass,见图1),使用该眼镜,用户可以通过语音、触控操作完成实时搜索、拍照与摄像、更新社交网络、以及查看各类地理天气信息等功能。Google 智能眼镜通过整合视、听、触等多个感觉通道的信息,使得用户能以最自然、直觉的交互方式获取各种信息、完成各种任务。

 二、 增强现实技术在移动互联网平台上具有广阔的应用前景

1. 增强现实应用快速发展的原因

 增强现实应用开始走进大众视野的主要原因有两个:一是增强现实技术在将互联网和真实世界中的各种信息紧密联系在一起的同时,符合了人们对自然、直觉化交互方式的需求;二是近年来移动终端计算能力的提升和网络技术的发展使得具有高性能CPU、摄像头、和GPS等功能的智能终端已基本能够满足增强现实应用的硬件需求。

 2. 增强现实在移动互联网平台的应用受到业界广泛关注

 正是由于增强现实技术的上述特点,移动互联网终端厂商、芯片厂商以及各类行业巨头均对它给予了极大的重视。早在2009年9月,苹果公司在其发布的iOS 3.1中就加入了对增强现实技术的支持,在操作系统层面推动了增强现实的发展。高通公司也于2010年5月和2011年7月相继发布了Android和 iOS设备上的增强现实软件开发套件SDK,并通过积极组织大赛、资助业务开发、开发自有应用等方式加大对移动增强现实技术的支持。而耐克、宝马、渣打银行等公司已经率先应用增强现实技术开发出互动游戏以增加与科技产品武装起来的年轻消费者的亲密度。

 3. 移动增强现实应用的发展已渗透到生活各个领域

 在行业巨头们的大力支持下,移动增强现实产业在这两年迅速步入到快速发展阶段。根据市场调查研究公司Juniper Research的预测,到2014年,移动增强现实应用市场的年销售收入将从2009年的不到100万美元增长到7.32亿美元,而具备增强现实功能的应用种类也将由最初的位置搜索程序和浏览器扩展到社交、教育、生活、和游戏等诸多领域(如图2)。

 目前,增强现实应用可以分为两大类,一种是基于图像识别的,即先通过对现实环境中的物体或标志进行图像识别和分析,再在这些物体或标记上实时地呈现相应的3D或2D信息。如图2B显示的Word Lens是一款iOS系统上的翻译软件,它通过结合增强现实技术和光学字符识别技术实时翻译相机视野中的任何文字。另一种是基于位置感应的。这类应用首先通过GPS、电子罗盘等感应器获得所处空间的位置,然后从网络获取相关信息并在当前图像上呈现和更新。图2D显示的iButterfly是一款在iOS和 Andorid应用商店上广受欢迎的创意APP,它运用增强现实技术并结合基于位置的服务(LBS),让获得广告商品信息的过程变成有趣的“扑蝴蝶”游戏。

 三、 移动增强现实应用发展所面临的挑战

 移动增强现实技术在快速发展的同时也面临各种挑战。

 首先,在硬件层面,目前主流硬件在性能和精度上还不能完全满足用户的需要。图像识别芯片、GPS、陀螺仪等硬件存在的识别速度慢、不准确特点会影响到用户对增强现实技术的接受程度,继而影响增强现实技术的商业化应用。

 其次,在软件层面,移动增强现实应用面临数据库资源不足的问题。增强现实应用高度依赖的地图和位置信息,商铺、娱乐、交通等海量本地数据信息通常掌握在不同的公司手中。

 然而,值得期待的是,上述挑战在高通、Google等一些大公司的有意推动下正在得到积极改善,相信在克服上述软硬件方面的发展难题后,移动增强现实应用将实现真正意义上的蓬勃发展。

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